Loris
Olivier

PartOf

프로젝트에서 맡은 역할

2014_2024
product-design
product-design
branding
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motion-design

요약

PartOf는 주민들이 서로 돕고, 물건을 교환하고, 동네 이벤트에 참여하는 지역 플랫폼입니다. UX 리서치와 공동 창작 워크숍을 통해 전략, 디자인, 출시에 기여했습니다.

한눈에 보는 성과

36,000+출시 이후 사용자

출시 이후 누적 수치이며, 월간 활성 사용자 수가 아님.

52코뮌

플랫폼을 사용 중인 코뮌.

3칸톤

플랫폼이 도입된 칸톤.

도입 성과는 팀의 결과이며, 저는 전략, 디자인, 출시에 기여했습니다.

역할과 맥락
역할

UX 리서치와 공동 창작 워크숍을 바탕으로 한 프로덕트 전략, 디자인, 출시.

  • 프로덕트 전략
  • 프로덕트 디자인
  • UX 리서치
  • 공동 창작
배경

여러 지자체와 함께 시범 운영한, 상호 도움, 물건 교환, 동네 이벤트를 위한 지역 플랫폼.

방법
  • UX 리서치
  • 공동 창작 워크숍
  • 이해관계자 논의

01

누구를 위한 앱인가?

코뮌은 새로운 채널을 원했고, 주민들은 이웃을 만나고 싶어 했음.

두 가지 기대

코뮌은 PartOf가 자신들의 주된 목소리가 되기를 원했습니다. 시청 사무실의 연장선으로서 주민들에게 소식을 전하는 채널입니다. 주민들은 다른 것을 원했습니다. 이웃의 얼굴을 알고 싶어 했습니다. 주민들은 구체적인 필요(운동, 바느질 도움, 언어 수업, 토요일 저녁 외출) 때문에 앱을 연 뒤, 호기심을 따라 사람, 활동, 장소, 그룹 사이를 오갔습니다.

길거리 스포츠 대회 이벤트 옆의 PartOf 환영 화면
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환영 화면과 동네 이벤트: 길거리 스포츠 대회.

02

리서치

두 가지 요구, 하나의 제품.

양측이 기대한 것
코뮌

시청 커뮤니케이션의 연장선으로서 콘텐츠의 주요 발신자가 되는 것.

주민

이웃을 만나고, 구체적인 필요에서 출발해 사람, 활동, 그룹을 찾는 것.

숫자로 본 리서치

327인터뷰한 주민

그중 32명은 공동 창작 워크숍에도 참여.

22공동 창작 워크숍

주민 및 지자체와 함께 진행.

6지자체

앱의 첫 버전에 참여.

6시청 미팅

초기 콘셉트와 전략 논의.

리서치와 공동 창작
AI로 생성한 공동 창작 워크숍 이미지: 스케치로 덮인 테이블에 둘러앉아 작업하는 다양한 연령대의 그룹, 벽에 붙은 메모 보드
공동 창작 워크숍을 표현하기 위해 AI로 생성한 이미지. 워크숍 중에는 사진을 촬영하지 않았음.
니즈 맵: 운동, 바느질 도움, 언어 수업, 토요일 저녁 외출이 각각 대회, 이웃의 제안, 대화 모임, 이벤트로 이어지고, 다시 사람, 활동, 장소, 그룹으로 확장됨
예시 니즈 맵: 주민을 앱으로 이끄는 필요, 처음 발견하는 것, 그리고 호기심이 이끄는 다음 목적지.

03

리서치가 바꾼 것

제품은 기관이 아니라 주민에게서 출발해야 했음.

인사이트 — 진입점

필요 때문에 들어오고, 호기심 때문에 머무름

이전

앱은 지자체 채널처럼 작동할 것으로 기대되었습니다. 시청이 게시하고, 주민이 읽는 방식입니다.

리서치 결과

주민들은 주변에 누가 사는지 알고 싶어 했습니다. 구체적인 무언가를 위해 들어온 뒤, 그와 연결된 사람, 장소, 활동, 그룹을 탐색합니다.

만든 것

사람, 그룹, 장소, 활동을 중심으로 한 구성: 이웃 간 제안, 커뮤니티 구성원, 동네 상점, 이벤트, 그리고 동네를 발견하는 지도.

결과

3개 칸톤과 52개 코뮌에 도입되었고, 출시 이후 사용자는 36,000명이 넘습니다.

이웃 간 제안 카드
이웃 간 제안: 도움, 중고, 재활용.
연락 버튼이 있는 커뮤니티 구성원 카드
클릭 한 번으로 닿는 커뮤니티 구성원.

04

프로덕트 의사결정

시청이 한발 물러서도록 설득하기.

거절하기

주요 발신자에서 관찰자로

시범 운영에 참여한 여러 시청을 만났습니다. 시청이나 칸톤 같은 행정 기관에서 나온 앱은 일상적인 대상층의 도입률이 낮고, 인쇄물이나 기존 채널과 같은 콘텐츠를 내보내는 것은 별 도움이 되지 않는다고 주장했습니다. 지역의 삶을 관찰하는 편이 더 유용한 통찰과 더 많은 행동의 근거를 줄 것이라고 설명했습니다. 시청들은 이에 동의했습니다.

채택되지 않은 홈 화면의 초기 와이어프레임: 코뮌의 환영 메시지, 주요 수치(주민 456명, 건물 12동, 월 36개 활동), 지도, 커뮤니티의 최근 성과
채택되지 않음: 코뮌이 먼저 말하는 초기 와이어프레임. 메시지, 수치, 최근 성과.
주요 발신자로서의 시청거절

초기 요청: 시청 커뮤니케이션의 연장선으로서의 앱.

Le Nants-de-Riaz용 PartOf의 출시된 홈 화면: 환영 인사, 온보딩 단계, 축구 대회가 포함된 이번 주 소식, 이벤트·제안·상점 바로가기
출시됨: 이번 주 소식, 이어서 근처의 이벤트, 제안, 상점.
주민 간 관계를 중심에출시

사람, 그룹, 장소, 활동이 우선입니다. 코뮌의 역할은 지역의 삶을 이해해 행동의 근거로 삼는 쪽으로 바뀝니다.

원칙

주민에게는 매일 앱을 열 이유가 필요합니다. 시청은 또 하나의 발신 채널이 되는 것보다 지역의 삶을 이해하는 데서 더 많은 것을 얻습니다.

앱 속의 동네
동네 상점과 그 제안
동네 상점과 주간 혜택.
이벤트와 지도가 있는 탐색 화면
탐색: 테마별 이벤트, 이벤트 상세, 지도.
홈 화면과 관심사
빠른 접근이 가능한 홈, 그리고 팔로우할 관심사.
사람들이 앱을 오가는 방식
내비게이션 콘셉트 보드: 검색, 커뮤니티, 시각 기반 탐색, 리소스를 여는 메뉴, 오늘 밤 근처 소식, 주변을 보여주는 레이더와 지도, 시간을 따라 이동하는 타임라인
내비게이션 콘셉트: 검색, 커뮤니티, 리소스, 그리고 장소(레이더와 지도) 또는 시간에 따른 이동.

05

결과

3개 칸톤에 걸쳐 도입.

누구에게 도움이 되었나
주민

이웃의 얼굴을 알게 되고 서로 돕습니다. 동네별 주당 제안 16건, 첫해 이벤트 436건, 그리고 활성 사용자의 62%가 매주 상호작용합니다.

코뮌

게시할 채널이 하나 더 늘어나는 대신, 의사결정에 도움이 되는 지역의 삶에 대한 시야를 얻었습니다.

규모

출시 이후 3개 칸톤, 52개 코뮌, 36,000명 이상의 사용자.

동네 활동

16주당 제안

동네별 평균.

436생성된 이벤트

첫해, 자체 앱 인스턴스를 사용하는 모든 동네 합계.

62%주간 활성

활성 사용자 중 매주 상호작용하는 비율.

89%2주 단위 활성

활성 사용자 중 최소 2주에 한 번 상호작용하는 비율.

현재 상황
도입

출시 이후 3개 칸톤, 52개 코뮌, 36,000명 이상의 사용자.

아직 측정할 것

이웃 간 상호작용과 코뮌의 의사결정에 미친 영향.

다른 케이스 스터디