8+년
리서치부터 프로덕션까지, 디지털 제품을 디자인하고 출시.
호기심분별력독창성확신
UX 리서치로 사람을 이해하는 일부터 코드로 아이디어를 탐구하는 일까지, 제 작업의 원동력은 호기심입니다. 같은 호기심으로 직접 팹랩을 만들었습니다. 실험하고, 프로토타입을 만들고, 손으로 만들며 배우는 곳입니다. 가장 보람 있는 순간은 새롭게 이해한 것을 손에 잡히는 유용한 무언가로 바꿀 때입니다.
사용 방식, 분야, 기술이 복잡하게 얽힌 제품을 디자인합니다. 리서치, 전략, 디자인, AI, 개발을 하나의 공유된 제품 비전으로 연결하고, 이를 프로덕션까지 끝까지 이끌어 갑니다.
8+년
리서치부터 프로덕션까지, 디지털 제품을 디자인하고 출시.
3과학 플랫폼
SBO, Fusion, Nexus의 프로덕트 디자인과 프론트엔드.
1,200+가상 연구실
18개월 동안 Open Brain Platform에서 생성.
36,000+PartOf 사용자
3개 칸톤, 52개 코뮌에 걸쳐.
1,563+유료 고객
아내와 함께 운영하는 타입 스튜디오 LO-OL.
20서체 패밀리
LO-OL에서 디자인하고 출시.
01
중요한 복잡성은 남기고, 구조화하고, 나머지는 덜어냅니다.
제 작업은 인터페이스 이전에 시작됩니다. 어떤 복잡성을 남기고, 구조화하고, 덜어낼지 판단할 수 있을 만큼 도메인을 깊이 이해하는 것입니다.
어떤 데이터, 구분, 관행은 반드시 필요합니다. 디자인은 과학을 빈약하게 만들지 않으면서 그 복잡성을 사용할 수 있게 해야 합니다.
지역 플랫폼은 기관이 아니라 사람들의 필요에서 출발해, 매일 사용할 이유를 주어야 합니다.
제품의 구조는 사람들을 범용 모델에 끼워 맞추는 대신, 실제로 일하는 방식에 맞아야 합니다.
필요가 크게 다른 전문가 사용자들이 한 플랫폼에 서로 모순되는 논리로 요청되는 기능 사용보다 기술적 이력에 따라 형성된 제품 파편화된 워크플로, 데이터, 도구 이해하거나 도입하기에 너무 무거운 인터페이스 디자인 의도와 출시된 제품 사이의 간극
02
전략부터 코드까지 하나의 흐름: 먼저 이해하고, 그다음 구체화합니다.
전략
여정 맵, 문제·선호·기회를 담은 사용자 프로필, 비즈니스 모델 및 가치 모델 캔버스.
UX 계획
이해관계자 미팅, 공유 가설, 무엇을 배울지와 무엇을 범위 밖에 둘지 정리한 리서치 맵, 기존 데이터의 공통 기반.
사용자 리서치
1:1 인터뷰, 공동 제작 프로토타입, 카드 소팅, 설문, 현장 관찰, 수작업 또는 AI 보조 정량 분석.
UX
와이어프레임과 로우파이 프로토타입, 이어서 인터랙티브 미드파이·하이파이 프로토타입. 전 과정에 걸친 접근성과 공유 용어.
UI & 개발
제품 화면, 타입 시스템, 아이코노그래피, 디자인 시스템, 마이크로 인터랙션과 모션, 이어서 React, Vue, Svelte 또는 순수 JavaScript 프론트엔드, 필요 시 백엔드.
브랜딩
서체, 브랜드 가이드라인, 아이코노그래피·사진·타이포그래피·모션을 아우르는 디지털 가이드라인.
03
사람에 대한 호기심, 제품에 대한 엄격함.
제품 자체에 질문을 던질 수 있을 때까지 도메인, 사용 방식, 기술적 제약을 깊이 파고듭니다. 그런 다음 리서치, 프로토타이핑, 디자인, 구현을 통해 그 이해를 구체적인 결정으로 바꿉니다. 과학 플랫폼은 유용한 복잡성을 지키는 법을 가르쳐 주었고, 프론트엔드 코드를 직접 작성하기에 그 결과를 출시된 제품까지 끝까지 따라갈 수 있습니다.
04
과학, 럭셔리, 에이전시, 그리고 제 스튜디오에서 쌓은 8년 이상의 경험.
프로덕트 디자인 총괄, 프로덕트 오너 & 프론트엔드 엔지니어 Open Brain Institute · 제네바
프로덕트 디자인 리드 & 프론트엔드 엔지니어 Blue Brain Project, EPFL · 제네바 & 로잔
창립자, 프로덕트 디자이너 & 프론트엔드 엔지니어 LO-OL Studio · 스위스 – 한국
프로덕트 디자이너, 모션 디자이너 & 크리에이티브 개발자 Digital Luxury Group · 제네바
브랜드 디자이너 & 프로덕트 디자이너 Superhuit · 로잔
프로덕트 디자이너 & UX 리서처 GoodPatch · 파리 / 도쿄
독립 폰트 회사와 디자이너를 위한 마켓플레이스: 제품 전략, 정보 구조, 아이덴티티, 스토어프론트, AI 도구, 헤드리스 CMS 연동. 워크숍과 사용자 테스트로 검증.
폰트 회사를 위해 만든 헤드리스 CMS: 사용자 인터뷰를 콘텐츠 모델로 전환, 폰트 관리, 안전한 파일 전송과 결제.
CRM, 재무, 프로젝트 관리, 팀 커뮤니케이션을 통합한 비즈니스 운영 플랫폼. 분석, 배포, 검색 성과를 위한 대시보드 포함.
05
리서치부터 프로덕션까지 사용하는 도구.
리서치와 프로토타이핑부터 프로덕션 코드까지, Claude Code, Cursor, Warp AI를 매일 고급 수준으로 활용합니다. 이 포트폴리오와 Sanity 스튜디오도 Claude Code로 만들었습니다.
06
2004년 멀티미디어 디자인에서 시작해 샌프란시스코, 로잔, 헤이그를 거쳤습니다. 그래픽 디자인, 아트 디렉션, 타이포그래피에서 UX, 프로덕트, 엔지니어링까지.
MSc Type & Media 왕립 예술 아카데미 (KABK) · 헤이그
MFA 아트 디렉션 ECAL · 로잔
BFA 그래픽 디자인 Academy of Art University · 샌프란시스코
프론트엔드 엔지니어링 Codesmith CSX (2023), ui.dev React & JavaScript, Wes Bos 및 Frontend Masters (2022)
시니어 UX 리서처와 실무자(Enigma, Nissan, 독립 코치), 시니어 소프트웨어 엔지니어에게 수년간 코칭을 받았습니다.
프랑스어, 영어(유창), 포르투갈어(중급), 한국어, 독일어(초급).
| 프로젝트 | 클라이언트 | 분야 | 연도 |
|---|---|---|---|
Specimen Generator | 개인 프로젝트 | 프로덕트 디자인 풀스택 개발 | - 2026 |
Type Around | 16개 스튜디오 | 브랜딩 프로덕트 디자인 fullstack-development motion-design | - 2026 |
Open Brain Institute 앱 | OBI | product-design frontend-development | - 2026 |
Fusion 앱 | Blue Brain Project | product-design user-research | - 2023 |
신규 웹사이트 | Physalide | web-design frontend-development backend-development | - 2024 |
신규 웹사이트 + 비즈니스 | lo-ol Studio | ux-design ui-design fullstack-development motion-design 3d_modeling | - 2024 |
월간 캠페인 | Patek Philippe | graphic-design | - 2021 |
Open Brain Platform | Blue Brain Project | product-design user-research frontend-development | - 2024 |
모니터링 리포트 | Digital Luxury Group | ux-design ui-design fullstack-development | - 2021 |
애플리케이션 콘셉트 | Jobtrek | user-research | - 2019 |
Naked 서체 | Naked Nutrition | 타입 디자인 | 2026 |
Proof me Wrong | 개인 프로젝트 | 프로덕트 디자인 풀스택 개발 | 2025 |
Kronik Vision 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2024 |
신규 아이덴티티 | Simeon Freymond | branding type-design backend-development frontend-development | 2024 |
홍보 웹사이트 | lo-ol Studio | web-design fullstack-development 3d_modeling motion-design | 2023 |
McQueen 컬렉션 | Fontwerk | type-design | 2022 |
PartOf | Fondation Long Life Joy | product-design branding frontend-development | 2022 |
Fuzar 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2022 |
Kronik Antik 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
Medley 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
Superheat 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
신규 웹사이트 | Patek Philippe | ux-design ui-design type-design 3d_modeling motion-design | 2021 |
Ortank 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
제품 출시 | Greubel Forsey | motion-design 3d_modeling | 2021 |
Oni display 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
Lemanic 컬렉션 | lo-ol Studio | type-design motion-design | 2021 |
신규 웹사이트 | Montreux Jazz Festival | ux-design | 2020 |
신입생 온보딩 | EHL Hospitality Business School | product-design | 2020 |
신규 아이덴티티 | Kerbedanz | branding web-design graphic-design | 2020 |
예방 캠페인 | Hôpital d'Yverdon-les-Bains | graphic-design | 2019 |
Civilitate | Future Fonts | type-design | 2019 |
신규 웹사이트 | Haute École de Santé Vaud | user-research ux-design | 2019 |
신규 아이덴티티 | ablv | branding | 2019 |
EasyLife electric | Renault | ux-design ui-design user-research | 2018 |
Leaf 앱 | Nissan | ux-design ui-design user-research | 2018 |
신규 벤처 | Merantix | ux-design ui-design branding type-design | 2017 |
신규 회사 | Smile Design Boutique | branding web-design | 2017 |
신규 회사 | Wine District | branding type-design | 2017 |
신규 아이덴티티 및 웹사이트 | Horizons Nouveaux | web-design branding | 2017 |
정치 캠페인 | PDC - CVP | branding motion-design type-design | 2017 |
신규 회사 | Sioux Real Estate | branding type-design | 2017 |
신규 웹사이트 | Camille Bloch, Ragusa | ux-design ui-design | 2016 |
신규 아이덴티티 | Jaggi Arichtektur | branding type-design | 2016 |
신규 아이덴티티 | Enigma | branding ux-design ui-design type-design | 2016 |
퍼스널 브랜딩 | Christoph Magnussen | branding | 2016 |
화면 밖에서도 오랫동안 손으로 작업해 왔습니다. 2010년에 작은 실크스크린 인쇄 공방을 만들고 다양한 인쇄 기법을 탐구하기 시작했습니다. 그 작업의 상당 부분은 캘리그래피를 기반으로 합니다. 대형 인쇄물을 제작하고, 손으로 글자를 빚기 위한 도구를 직접 만들며, 타이포그래피를 평평한 지면 너머로 확장했습니다. 중요한 것은 최종 형태만이 아니라 만드는 행위 그 자체였습니다.
그 탐구는 점차 재료와 공간으로 옮겨 갔습니다. 수년간 CNC 기계, 나무, 콘크리트, 도자기로 글자를 입체 오브제로 만들어 왔습니다. 정밀함과 불완전함, 구조와 몸짓 사이의 긴장을 좋아합니다. 이런 큰 작업과 함께 고무, 왁스, 나무를 직접 조각해 손의 흔적이 남는 레터링, 일러스트레이션, 각인 형태를 만듭니다.
타이포그래피는 다른 사람을 위한 도구를 만드는 일로도 이어졌습니다. 한국의 폰트 회사와 독립 디자이너들이 온라인 스토어를 만들고 서체를 소개하고 테스트할 수 있는 인터랙티브 공간을 꾸릴 수 있도록 TypeAround라는 플랫폼을 시작했습니다. 16곳이 넘는 스튜디오가 참여했으며, 새로운 기능과 협업, 독립 디자이너들의 기여를 통해 계속 성장하고 있습니다.
디자인 밖에서는 같은 호기심으로 요리를 대합니다. 프랑스, 이탈리아, 한국, 인도 요리의 기법을 공부하며 맛, 식감, 균형 뒤에 있는 원리를 이해하는 것을 즐깁니다. 디자인과 마찬가지로 요리도 실험의 과정입니다. 무엇이 왜 효과가 있는지 이해하기 위해 분해하고, 다시 명료하고 개인적인 무언가로 재구성합니다.
Warhammer나 Dungeons & Dragons 같은 롤플레잉 게임에도 오랫동안 몰두해 왔습니다. 세계관 구축, 시스템, 스토리텔링은 디자인을 직업으로 삼기 훨씬 전부터 제 사고방식을 형성했습니다. 그 경험을 통해 환경이 어떻게 감정을 만들고, 규칙이 어떻게 행동을 만들며, 내러티브가 어떻게 인터랙션에 의미를 부여하는지 배웠습니다. 오늘날 제 디자인 작업의 많은 부분이 여전히 그 토대에서 자라납니다.
화면 밖에서도 오랫동안 손으로 작업해 왔습니다. 2010년에 작은 실크스크린 인쇄 공방을 만들고 다양한 인쇄 기법을 탐구하기 시작했습니다. 그 작업의 상당 부분은 캘리그래피를 기반으로 합니다. 대형 인쇄물을 제작하고, 손으로 글자를 빚기 위한 도구를 직접 만들며, 타이포그래피를 평평한 지면 너머로 확장했습니다. 중요한 것은 최종 형태만이 아니라 만드는 행위 그 자체였습니다.
그 탐구는 점차 재료와 공간으로 옮겨 갔습니다. 수년간 CNC 기계, 나무, 콘크리트, 도자기로 글자를 입체 오브제로 만들어 왔습니다. 정밀함과 불완전함, 구조와 몸짓 사이의 긴장을 좋아합니다. 이런 큰 작업과 함께 고무, 왁스, 나무를 직접 조각해 손의 흔적이 남는 레터링, 일러스트레이션, 각인 형태를 만듭니다.
타이포그래피는 다른 사람을 위한 도구를 만드는 일로도 이어졌습니다. 한국의 폰트 회사와 독립 디자이너들이 온라인 스토어를 만들고 서체를 소개하고 테스트할 수 있는 인터랙티브 공간을 꾸릴 수 있도록 TypeAround라는 플랫폼을 시작했습니다. 16곳이 넘는 스튜디오가 참여했으며, 새로운 기능과 협업, 독립 디자이너들의 기여를 통해 계속 성장하고 있습니다.
디자인 밖에서는 같은 호기심으로 요리를 대합니다. 프랑스, 이탈리아, 한국, 인도 요리의 기법을 공부하며 맛, 식감, 균형 뒤에 있는 원리를 이해하는 것을 즐깁니다. 디자인과 마찬가지로 요리도 실험의 과정입니다. 무엇이 왜 효과가 있는지 이해하기 위해 분해하고, 다시 명료하고 개인적인 무언가로 재구성합니다.
Warhammer나 Dungeons & Dragons 같은 롤플레잉 게임에도 오랫동안 몰두해 왔습니다. 세계관 구축, 시스템, 스토리텔링은 디자인을 직업으로 삼기 훨씬 전부터 제 사고방식을 형성했습니다. 그 경험을 통해 환경이 어떻게 감정을 만들고, 규칙이 어떻게 행동을 만들며, 내러티브가 어떻게 인터랙션에 의미를 부여하는지 배웠습니다. 오늘날 제 디자인 작업의 많은 부분이 여전히 그 토대에서 자라납니다.