Loris
Olivier

RechercheStratégieDesignCode

Ma manière de travailler,étape par étape.

Trois phases, de la compréhension des personnes à la mise en production, chacune nourrissant la suivante.

Le prototype d’abord

Je pousse en permanence les parties prenantes à créer un prototype ou une preuve de concept avant tout travail de design pur, pour tester la proposition de valeur et le business plan.

01

Recherche UX

QuantitatifQualitatif

ItérerPÉRIMÈTRE1.1Définition etvalidation dupérimètre. Partiesprenantes impliquéesRECHERCHEDOCUMENTAIRE1.2Données et étudesexistantesQUANTITATIFQUALITATIFÉchanges1.3aFormulairesexploratoires,formulaires ludiqueset sondages1.3bEntretiens,observations etjournauxTRAITEMENTDES DONNÉES1.4Statistiques,validation et insightsdans un gestionnairede données sur mesureCLUSTERISATION1.5Insights etinformationsqualitatifs, regroupésen clustersVALIDATION1.6Analyse des deuxvolets, validée enéquipepluridisciplinaire

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Stratégie produit & concept

ItérerPROTOTYPE /POC2.1D’abord un prototypeou un POC, pour testerla proposition devaleur et le businessplanBRIEF2.2Brief initialconstruit avec lesparties prenantes :objectifs, contrainteset critères de succèsMARCHÉ &SIGNAUX2.3Observation du marché,concurrence et signauxd’avenirSYNTHÈSE2.4Analyse des insightset des signauxFAISABILITÉCADRAGE2.5aFaisabilité, coûts etdélais estimés enamont2.5bCadrage del’opportunité :problème, « Commentpourrions-nous » ethypothèses les plusrisquéesIDÉATION2.6Idéation et prototypesorientés conceptTESTS2.7Recherche qualitativepour valider oucontredire leshypothèsesCONCEPT2.8Création du concept etpremier prototypeinteractifDÉCISION2.9Proposition de valeur,indicateurs de succèset feuille de routepour décider

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Itération : design UI & frontend

BASSEFIDÉLITÉ3.1Prototype bassefidélitéCARTOGRAPHIE3.2Cartographie descomposantsMOYENNEFIDÉLITÉ3.3Prototype moyennefidélité construitavec les composantsCOMPOSITION3.4Composition dessegments et designsystemPRIMITIVESDESIGNSYSTEM3.5aDéveloppement descomposants primitifs3.5bDéveloppement dudesign systemConfrontation au réel